世代3 のバトルルール
Daily Red ポケモンで使われる世代3のルール: 物理・特殊の分類、技の優先度、行動順、交換、PP、持たせた道具。
ルール詳細
物理と特殊
世代3では技の分類は技個別のフラグではなくタイプで決まります。物理は Normal、Fighting、Poison、Ground、Flying、Bug、Rock、Ghost。特殊は Fire、Water、Electric、Grass、Ice、Psychic、Dragon、Dark。
行動順
まず技の優先度が入ります。Quick Attack、Extreme Speed、交換は通常の攻撃より先に解決されます。その後速い側が先に行動、同速はランダムです。
交換
自発的な交換は手番を使います。戦闘不能になった後の選択は追加の手番を消費しません。交換で能力変化は解除され、volatile 状態も消えます。
PP と技の制限
各技にはPP制限があり、PPが尽きると選択できません。バッグから道具は使えません。
レベルとステータス
両者ともレベル100です。性格は一方に+10%、対になる一方に-10%します。
特性
世代3の特性はバトル開始時から発動します。いかくなで Intimidate は登場時に相手のこうげきを下げます。
持たせた道具
意味を持つのは持たせた道具だけで、REDの道具は固定です: ピカチュウは Light Ball、エスパーと不过来むは Leftovers、キザダミは Miracle Seed、リザードは Charcoal、カメックスは Mystic Water。
天候
にほんばれとあめがくさによって Fire と Water の倍率が変わり、Synthesis と Solar Beam にも影響します。
Fairy タイプなし
世代3にFairy はないため、竜はそれに弱くなく、Fairy 技も存在しません。