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世代 3 对战规则

Daily Red 宝可梦使用的完整世代 3 战斗规则:物理与特殊分类、招式优先级、行动顺序、换人、PP 与携带道具。

规则详解

物理与特殊分类

在世代 3 中,招式的分类由属性决定,而不是单独的标记。一般、格斗、毒、地面、飞行、虫、岩石、幽灵属于物理系;火、水、电、草、冰、恶、妖、龙属于特殊系。

行动顺序

先比较招式优先级:电光一闪、极速、健美类强化和换人都会在普通攻击之前结算。否则速度快的先动,速度相同则随机决定。

换人

主动换人会占用一回合。宝可梦倒下后选择替补不会额外消耗回合。换人会清空能力变化和所有临时状态。

PP 与招式限制

每个招式都有 PP 上限,PP 用尽后无法再选择。背包中的道具不能使用。

等级与数值

双方所有宝可梦都是 100 级。性格会让一项能力提高 10%,其对应项降低 10%。

特性

世代 3 的特性从战斗一开始就生效。威吓会在登场时降低对方宝可梦的攻击。

携带道具

只有携带的道具有意义,RED 的道具是固定的:皮卡丘的光球、伊布通和卡比兽的剩饭、妙蛙种子的奇迹种子、喷火龙的黑炭、水箭龟的水灵。

天气

晴天和雨天会改变火系与水系的伤害倍率,也会影响光合作用和太阳beam。

没有妖精属性

世代 3 没有妖精属性,所以龙属性不会因为它而弱点,也不存在妖精系招式。